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人物·故事网易(yi)游(♿)戏《第五人格》音乐负(fu)责人王景飞指出(chu),游戏音乐作为项目听觉印象(xiang)最重要的组(😈)成部分之一,需要依托不同的需求类(⏹)型做出(🎇)相应的风格探(tan)索,《第五人格》对此进行(🌱)了大量尝试并逐渐(🕝)(jian)塑造(⛔)了多个“听觉子”,以周期性活(huo)动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音(yin)乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化(🍘);要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然(🏃)保持足够(gou)的(de)创造力(🎅)和产出(chu)品质。